Cyberpunk 2077: Patch 1 2 już dostępny do pobrania!
Uruchomiłem grę na Xboksie Series X i wystarczyło kilka minut, abym doświadczył serii błędów i problemów. Digital Foundry postanowiło dokładnie przyjrzeć się aktualizacji 1.2 do gry Cyberpunk 2077 i sprawdzić, czy sytuacja uległa poprawie na konsolach starszej generacji. Studio usprawniło kierowanie pojazdami, które w mojej ocenie było całkiem przyjemne już wcześniej. Wersja konsolowa, a w szczególności ta na konsole ubiegłej już generacji, na starcie pozostawiała bardzo wiele do życzenia. Liczne łatki wypuszczane zaraz po premierze gry, próbowały ratować ten stan, jednakże ciągle pozostawało wiele do poprawy. Wydaje się, że deweloperzy poświęcili dość sporo prac nad optymalizacją konsolowego wydania tytułu.
Już na wstępie pragnę uspokoić – w 1.2 gra się lepiej… choć zdecydowanie nie jest to nowa jakość, a kolejny krok naprzód, podobny do tego dokonanego w wersji 1.1. Co więcej, krok ten został w mojej ocenie wykonany nie dzięki faktycznej naprawie gry, ale dzięki sztuczkom, na które składają się nowe ograniczenia i przesunięcia błędów w mniej widoczne miejsca. Przewijające się określenie „malowania trupa” jest tu przesadzone, bo w Cyberpunka 2077 w wersji 1.2 gra się teraz przyjemniej, jednak w żadnym stopniu nie są to zmiany przełomowe. CD-Projekt kontynuuje strategię ulepszania produkcji, która z aktualizacji na aktualizację staje się coraz lepsza – chociaż do grywalności na minionej generacji wciąż jest daleko.
Mam tylko nadzieję, że za kilka miesięcy będzie mi dane zagrać w dopracowaną i doszlifowaną wersję gry, już na PlayStation 5. Z chęcią przejdę ten tytuł ponownie, ze wszystkimi usprawnieniami, nową zawartością oraz wykorzystaniem dodatkowej mocy platform nowej generacji. Pierwotne plany polskiego studia nie zostały zrealizowane, bo gdyby tak się stało to patch 1.2 trafiłby na serwery już kilka tygodni temu. Opóźniono go, przynajmniej wedle oficjalnych komunikatów, na skutek niedawnego ataku hakerów. I tu pewne zaskoczenie, bo najpierw o aktualizacji wspomniano, a za chwilę udostępniono.
Dużą uwagę zwraca na to społeczność Reddita, na której Cyberpunka 2077 wciąż porównuje się do gier z czasów PS3. Nowa produkcja Redów wciąż sprawia wrażenie, jakby studio nie opanowało swojego silnika. Pozostaje mieć nadzieję, że poziom postępu w uniwersum Cyberpunka będzie podobny, co w uniwersum Wiedźmina. Nawet usunęli ładowanie niektórych elementów świata – wielu tekstur pop-up po prostu nie ma, obcięto liczne detale, nie ładują się również niektóre neony czy światła, ograniczono także… liczbę krzeseł. Blur grafiki na „past-genach” wciąż jest, niestety, mocno widoczny, a przez rozdzielczość spadającą do 720p, gra na bazową wersję PS4 dalej wygląda po prostu brzydko – choć, jak pisałem, wreszcie działa bardziej płynnie. Pod względem grafiki nowa Darmowe turnieje od FOREX MMCIS Group – Globe Trader produkcja CD-Projektu wciąż mocno odstaje od konkurencji – blado wypada zwłaszcza w porównaniu z Red Dead Redemption 2 – trudno jest się nią zachwycić, o ile nie gra się na konsolach dziewiątej generacji lub mocnym komputerze osobistym.
Niestety, wystarczyło dosłownie kilka chwil na spędzonych na obrzeżach Night City, aby przekonać się, że konsolowy Cyberpunk 2077 wciąż znajduje się w niedoskonałym stanie. Przypomnijmy jeszcze na koniec, że Cyberpunk 2077 zadebiutował 10 grudnia ubiegłego roku na komputerach osobistych, konsolach obecnej generacji PlayStation 4 i Xbox One, a także na PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Na obu konsolach nowej generacji jest dostępny w ramach wstecznej kompatybilności. Jeżeli chcecie być na bieżąco z informacjami dotyczącymi gry, zapraszamy pod ten adres. Emocji jest wiele, bo patch ten ma zapewnić grze taki stan, jaki oczekiwany był na jej premierę, która odbyła się 10 grudnia. Niecałe dwa tygodnie temu CD Projekt opublikował wideo, gdzie zapowiadał łatkę, ale podał w nim tak niewiele informacji, że fani zaczęli się niepokoić. Teraz okazuje się jednak, że lista zmian będzie bardzo dużo – zajmuje kilkaset pozycji.
Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji. Porównanie to jest o tyle nietrafne, że ósma generacja konsol przyzwyczaiła graczy do wyższych standardów – czyli stabilnych 30 klatek i 1080p (tak jak pisałem, ze świecą szukać gier, które na bazowym PS4 działają w 720p i 30 klatkach). W ostatnim tygodniu spędziłem około 6 godzin z najnowszą aktualizacją Cyberpunka 2077. Podobnie jak uprzednio, grałem na premierowej wersji konsoli PlayStation 4, dlatego moje odczucia są prawdopodobnie jednymi z gorszych odczuć z obcowania z najnowszą produkcją Redów – śmiało można założyć, że duża część graczy ocenia Cyberpunka 2077 lepiej, niż ja oceniałem go do tej pory.
Cała lista jest bardzo długa i obszerna, więc nie sposób wspomnieć o wszystkich naprawionych przez twórców błędach i dodanych nowościach. Pewnie dlatego że najnowsze telefony mają już 0,7 teraflopa mocy XD. Przy rozwoju arm w tym tempie Firma Brokerage UPME GROUP (fxUP.me). Opinie inwestorów za dwa lata odpalimy Cyberpunka na telefonie i będzie to chodziło lepiej niź na Xone XD.
Patch 1.2, który budzi tyle emocji, lada moment zostanie udostępniony. CD Projekt Red opublikował już listę poprawek, która zostanie wprowadzona w Cyberpunku 2077 dzięki nowej łatce. Ogólnie odczucia społeczności są dość mieszane, choć raczej pozytywne. Wydaje się, że większość graczy zauważa postęp – zwłaszcza dotyczący wersji na sprzęt Sony – podczas gdy pozostała część społeczności zwraca uwagę na koszt, jakim zostało to osiągnięte oraz krytykuje wzrost płynności o „zaledwie 1-2 klatki na sekundę”.
Według mnie powinni ściąć grafikę CP i byś nie narzekał na framerate XD. Wszystkie zrzuty ekranu oraz klipy wideo pochodzą z gry Cyberpunk 2077 z zainstalowaną aktualizacją 1.2, uruchomionej na Xboksie Series X. W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5. Być może właśnie aktualizacja 1.2 pozwoli CDP RED z powrotem wejść na cyfrową platformę Sony, co miałoby pozytywne przełożenie na przychody polskiej spółki oraz wartość jej akcji. Zajmuję się głównie newsami, ale tworzę też różnego rodzaju quizy oraz zestawienia TOP 10.
Nie trzeba daleko szukać, gdyż nawet wczoraj informowaliśmy o darmowych dodatkach DLC zmierzających do gry. W połowie marca deweloperzy opublikowali na oficjalnej stronie gry informacje na temat najważniejszych zmian, jakich można spodziewać się w ramach patcha 1.2. Zapowiedziano poprawki m.in w zachowaniu policji, prowadzeniu samochodów, czy też modelu poruszania się głównego bohatera. To już ponad 100 dni, od kiedy gra została usunięta z PS Store.
Kompletny wykaz poszczególnych zmian przeczytać możecie na oficjalnej stronie producenta. CD Projekt Red opublikował listę zmian, jakich mogą spodziewać się gracze w ramach nadchodzącej łatki 1.2, która zmierza do gry Cyberpunk 2077 na PC, konsolach i w usłudze Stadia. Poprawek jest bardzo dużo i dotyczą niemalże wszystkich aspektów rozgrywki. Warto wspomnieć, że zgodnie z pierwotnymi założeniami aktualizacja 1.2 miała trafić do Cyberpunka 2077 w lutym. Jeszcze w tym roku produkcja ma otrzymać aktualizację dedykowaną dla PlayStation 5 i Xboksa Series X.
Najwięcej poprawek znalazło się w sekcji poświęconej poszczególnym zadaniom. Gracze niejednokrotnie informowali w sieci o niedoróbkach, które często uniemożliwiały dalszą rozgrywkę. Deweloperzy podzielili zmiany na poszczególne segmenty, jakie poprawiać ma łatka oznaczona numerem 1.2.
Zainteresowani mogą pobierać ją w wersjach na PC (około 30 GB) i konsole (około 40 GB). Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Jak już wspominaliśmy, algorytmy odpowiadające za magiczne teleportowanie się funkcjonariuszy oraz policyjnych dronów wprost na plecy gracza, gdy tylko ten popełnił jakieś przestępstwo i nie zatarł śladów, były jednym z najsłabszych elementów Cyberpunka 2077. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie. Podsumowując wszystkie zmiany bardzo dobrze widać, że tym razem – po naprawieniu krytycznych błędów w aktualizacji 1.1 – skupiono się na poprawie płynności, ograniczeniu błędów psujących grę lub szczególnie uciążliwych oraz zbalansowaniu rozgrywki. Biorąc jednak pod uwagę opublikowaną pełną listę zmian, nie powinniśmy długo czekać.
Gra stała się znacznie bardziej zrównoważona, dzięki czemu gra się w nią po prostu przyjemniej, nawet pomimo mniejszych możliwości. „expliotów” wciąż jest dużo, jednak informacja o usprawnieniu rozgrywki zawsze będzie pozytywną wiadomością, bo właśnie takie poprawki sprawiają, że gracze bardziej wczuwają się Tadawul FX broker Forex-przegląd i informacje Tadawul FX w gameplay. Wydawałoby się, że apogeum zainteresowania hitowym tytułem autorstwa CD Projekt Red mamy już za sobą. Zewsząd docierają do graczy interesujące wiadomości na temat Cyberpunka 2077.
Deja una respuesta